diff --git a/include/Model.h b/include/Model.h index c5da327..14ec6f5 100644 --- a/include/Model.h +++ b/include/Model.h @@ -23,6 +23,13 @@ struct Material Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { }; }; +// Идентификатор модели +struct ID +{ + GLuint64 value = 0; // Идентификатор + GLuint etc = 0; // Дополнительная информация +}; + // Класс определяющий положение, вращение и размер объекта class Movable { @@ -58,6 +65,8 @@ class Model : public Movable bool parallaxmapped; // Использование параллакса bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин + ID id; // ID модели + Material material; // Материал модели private: VAO vao; @@ -78,6 +87,7 @@ class GrouptedModel: public Movable { public: void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки + void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей std::vector parts; Model& operator[](int index); // Оператор[i] для простого доступа к частям модели diff --git a/src/Model.cpp b/src/Model.cpp index 5046630..d1324d7 100644 --- a/src/Model.cpp +++ b/src/Model.cpp @@ -12,7 +12,9 @@ vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTE tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { - + // Приведение указателя к целому 8байт + id.value = (GLuint64) this; + id.etc = 0; } // Конструктор копирования @@ -25,7 +27,9 @@ texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), te texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material), normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped) { - + // Приведение указателя к целому 8байт + id.value = (GLuint64) this; + id.etc = copy.id.etc; } Model::~Model() @@ -52,6 +56,9 @@ void Model::render() // Вызов отрисовки void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer) { + // Загрузка идентификатора объекта + glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id); + // Расчитаем матрицу трансформации glm::mat4 model = this->getTransformMatrix(); GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model"); @@ -553,3 +560,14 @@ void genShpere(Model& model, float radius, int sectorsCount) model.load_normals(&normals[0], normals.size()); model.load_indices(&indices[0], indices.size()); } + +// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей +void GrouptedModel::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc) +{ + for (auto& part : parts) + { + part.id.value = id; + if (etc) + part.id.etc = etc; + } +}