Запись идентификатора в uniform-буфер
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									9266804fb8
								
							
						
					
					
						commit
						e2fabe6f92
					
				| @ -70,6 +70,13 @@ struct Material | ||||
|     Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { }; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // Идентификатор модели
 | ||||
| struct ID | ||||
| { | ||||
|     GLuint64 value = 0; // Идентификатор
 | ||||
|     GLuint etc = 0; // Дополнительная информация
 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // Класс модели
 | ||||
| class Model : public Node | ||||
| { | ||||
| @ -92,6 +99,8 @@ class Model : public Node | ||||
|         void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
 | ||||
|          | ||||
|         Material material; // Материал модели
 | ||||
| 
 | ||||
|         ID id; // ID модели
 | ||||
|     private: | ||||
|         VAO vao; | ||||
|         BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | ||||
|  | ||||
| @ -19,6 +19,8 @@ class Scene | ||||
| 
 | ||||
|         void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Рендер сцены
 | ||||
| 
 | ||||
|         void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
 | ||||
| 
 | ||||
|         Node root; // Корневой узел
 | ||||
| 
 | ||||
|         // Списки объектов, выступающих узлами
 | ||||
|  | ||||
| @ -205,7 +205,9 @@ Model::Model(Node *parent) : Node(parent), verteces_count(0), first_index_byteOf | ||||
| vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), | ||||
| tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
|     // Приведение указателя к целому 8байт
 | ||||
|     id.value = (GLuint64) this; | ||||
|     id.etc = 0; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Конструктор копирования
 | ||||
| @ -218,7 +220,9 @@ texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), te | ||||
| texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), | ||||
| material(copy.material) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
|     // Приведение указателя к целому 8байт
 | ||||
|     id.value = (GLuint64) this; | ||||
|     id.etc = copy.id.etc; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Оператор присваивания
 | ||||
| @ -274,6 +278,9 @@ void Model::render() | ||||
| // Вызов отрисовки
 | ||||
| void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)  | ||||
| { | ||||
|     // Загрузка идентификатора объекта
 | ||||
|     glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id); | ||||
| 
 | ||||
|     // Расчитаем матрицу трансформации
 | ||||
|     glUniformMatrix4fv(shaderProgram.getUniformLoc("model"), 1, GL_FALSE, &this->getTransformMatrix()[0][0]); | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
| @ -236,3 +236,14 @@ Scene loadOBJtoScene(const char* filename, const char* mtl_directory, const char | ||||
| 
 | ||||
|     return result; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
 | ||||
| void Scene::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc) | ||||
| { | ||||
|     for (auto& model : models)  | ||||
|     { | ||||
|         model.id.value = id; | ||||
|         if (etc) | ||||
|             model.id.etc = etc; | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user