Запись идентификатора в uniform-буфер
This commit is contained in:
parent
a9622ad6d6
commit
5bfa28f258
@ -23,6 +23,13 @@ struct Material
|
|||||||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Идентификатор модели
|
||||||
|
struct ID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLuint64 value = 0; // Идентификатор
|
||||||
|
GLuint etc = 0; // Дополнительная информация
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
||||||
class Movable
|
class Movable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -58,6 +65,8 @@ class Model : public Movable
|
|||||||
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
||||||
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
||||||
|
|
||||||
|
ID id; // ID модели
|
||||||
|
|
||||||
Material material; // Материал модели
|
Material material; // Материал модели
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
VAO vao;
|
VAO vao;
|
||||||
@ -78,6 +87,7 @@ class GrouptedModel: public Movable
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
||||||
|
void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||||
std::vector<Model> parts;
|
std::vector<Model> parts;
|
||||||
|
|
||||||
Model& operator[](int index); // Оператор[i] для простого доступа к частям модели
|
Model& operator[](int index); // Оператор[i] для простого доступа к частям модели
|
||||||
|
@ -12,7 +12,9 @@ vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTE
|
|||||||
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
|
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
|
||||||
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||||
|
id.value = (GLuint64) this;
|
||||||
|
id.etc = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор копирования
|
// Конструктор копирования
|
||||||
@ -25,7 +27,9 @@ texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), te
|
|||||||
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
|
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
|
||||||
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped)
|
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||||
|
id.value = (GLuint64) this;
|
||||||
|
id.etc = copy.id.etc;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Model::~Model()
|
Model::~Model()
|
||||||
@ -52,6 +56,9 @@ void Model::render()
|
|||||||
// Вызов отрисовки
|
// Вызов отрисовки
|
||||||
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Загрузка идентификатора объекта
|
||||||
|
glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id);
|
||||||
|
|
||||||
// Расчитаем матрицу трансформации
|
// Расчитаем матрицу трансформации
|
||||||
glm::mat4 model = this->getTransformMatrix();
|
glm::mat4 model = this->getTransformMatrix();
|
||||||
GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model");
|
GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model");
|
||||||
@ -553,3 +560,14 @@ void genShpere(Model& model, float radius, int sectorsCount)
|
|||||||
model.load_normals(&normals[0], normals.size());
|
model.load_normals(&normals[0], normals.size());
|
||||||
model.load_indices(&indices[0], indices.size());
|
model.load_indices(&indices[0], indices.size());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||||
|
void GrouptedModel::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& part : parts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
part.id.value = id;
|
||||||
|
if (etc)
|
||||||
|
part.id.etc = etc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user