Выбор наведением мыши
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									c80d4fa5d1
								
							
						
					
					
						commit
						1d4b4de395
					
				| @ -378,6 +378,8 @@ int main(void) | ||||
|     // Значение гамма-коррекции
 | ||||
|     UBO gamma(&inv_gamma, sizeof(inv_gamma), 4); | ||||
| 
 | ||||
|     ID selected; // Выбранная модель
 | ||||
| 
 | ||||
|     // Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
 | ||||
|     while(!glfwWindowShouldClose(window)) | ||||
|     { | ||||
| @ -401,6 +403,10 @@ int main(void) | ||||
|         scene.render(gShader, material_data); | ||||
|         rectangle.render(gShader, material_data); | ||||
| 
 | ||||
|         glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT4); | ||||
|         glReadPixels(lastX, WINDOW_HEIGHT-lastY, 1, 1, GL_RGB_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &selected); | ||||
|         std::cout << (void*) selected.value << ' ' << selected.etc << '\n'; | ||||
| 
 | ||||
|         // Активируем буфер SSAO
 | ||||
|         ssaoBuffer.use(); | ||||
|         // Используем шейдер для расчета SSAO
 | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user