Дополнение для плоской поверхности
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									03ff560431
								
							
						
					
					
						commit
						d7b67cd911
					
				
							
								
								
									
										25
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										25
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -356,13 +356,35 @@ int main(void) | ||||
|     rectangle.material.ka = {0.05, 0.05, 0.05}; | ||||
|     rectangle.material.kd = {1, 1, 1}; | ||||
| 
 | ||||
|     // Текстуры для прямоугольника
 | ||||
|     Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png"); | ||||
|     rectangle.set_texture(rectangle_diffuse); | ||||
|     Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png"); | ||||
|     rectangle.set_texture(rectangle_normal); | ||||
|     Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png"); | ||||
|     rectangle.set_texture(rectangle_heights); | ||||
| 
 | ||||
|     // Текстурные координаты
 | ||||
|     glm::vec2 rectangle_texCoord[] = {  { 1.0f,  0.0f } | ||||
|                                       , { 1.0f,  1.0f } | ||||
|                                       , { 0.0f,  1.0f } | ||||
|                                       , { 0.0f,  0.0f } | ||||
|                                      }; | ||||
|     rectangle.load_texCoords(rectangle_texCoord, sizeof(rectangle_texCoord)/sizeof(glm::vec2)); | ||||
| 
 | ||||
|     // Касательные и бикасательные векторы
 | ||||
|     glm::vec3 rectangle_tangent[4], rectangle_bitangent[4]; | ||||
|     calc_tb(rectangle_indices, 6, rectangle_verticies, rectangle_texCoord, rectangle_tangent, rectangle_bitangent); | ||||
|     rectangle.load_tangent(rectangle_tangent, 4); | ||||
|     rectangle.load_bitangent(rectangle_bitangent, 4); | ||||
| 
 | ||||
|     // Шейдер для рисования отладочных лампочек
 | ||||
|     ShaderProgram bulbShader; | ||||
|     // Загрузка и компиляция шейдеров
 | ||||
|     bulbShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/bulb.vert"); | ||||
|     bulbShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/bulb.frag"); | ||||
|     bulbShader.link(); | ||||
|      | ||||
| 
 | ||||
|     // Вершины для скайбокса
 | ||||
|     glm::vec3 skybox_verticies[] = {         | ||||
|         {-1.0f,  1.0f, -1.0f}, | ||||
| @ -407,6 +429,7 @@ int main(void) | ||||
|         {-1.0f, -1.0f,  1.0f}, | ||||
|         { 1.0f, -1.0f,  1.0f} | ||||
|     }; | ||||
| 
 | ||||
|     // Модель скайбокса
 | ||||
|     Model skybox; | ||||
|     skybox.load_verteces(skybox_verticies, sizeof(skybox_verticies)/sizeof(glm::vec3)); | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user