Карты нормалей
This commit is contained in:
parent
f365436f0d
commit
8528b2d337
@ -54,6 +54,7 @@ class Model : public Movable
|
||||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||||
void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
|
||||
|
||||
bool normalmapped; // Использование карт нормалей
|
||||
Material material; // Материал модели
|
||||
private:
|
||||
VAO vao;
|
||||
|
@ -25,6 +25,8 @@ uniform sampler2D tex_specular;
|
||||
uniform sampler2D tex_heights;
|
||||
uniform sampler2D tex_normal;
|
||||
|
||||
uniform bool normalmapped;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
// Сформируем TBN матрицу
|
||||
@ -33,6 +35,14 @@ void main()
|
||||
gPosition = vertex;
|
||||
// Сохранение нормали в G-буфере
|
||||
gNormal = N;
|
||||
// Если используется карта нормалей
|
||||
if (normalmapped)
|
||||
{
|
||||
// Получим значение из карты нормалей и приведем их к диапазону [-1;1]
|
||||
gNormal = texture(tex_normal, texCoord).rgb * 2 - 1.0f;
|
||||
gNormal = normalize(TBN * gNormal); // Из касательного пространства в мировые координаты
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сохранение диффузного цвета
|
||||
gDiffuseP.rgb = texture(tex_diffuse, texCoord).rgb * kd;
|
||||
// Сохранение глянцевости
|
||||
|
@ -9,7 +9,8 @@ Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.r
|
||||
// Конструктор без параметров
|
||||
Model::Model() : verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0),
|
||||
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
|
||||
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX)
|
||||
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
|
||||
normalmapped(false)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -21,7 +22,8 @@ verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_coun
|
||||
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
||||
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
|
||||
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), texture_specular(copy.texture_specular),
|
||||
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material)
|
||||
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
|
||||
normalmapped(copy.normalmapped)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -62,6 +64,9 @@ void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
||||
texture_heights.use();
|
||||
texture_normals.use();
|
||||
|
||||
// Загрузим параметры рельефного текстурирования
|
||||
glUniform1i(shaderProgram.getUniformLoc("normalmapped"), normalmapped);
|
||||
|
||||
// Загружаем данные о материале
|
||||
material_buffer.load(&material, sizeof(material));
|
||||
|
||||
@ -306,23 +311,19 @@ void calc_tb(const GLuint* indices, const int indices_count, const glm::vec3* ve
|
||||
tmp.x = (dTex2.y * dPos1.x - dTex1.y * dPos2.x) / f;
|
||||
tmp.y = (dTex2.y * dPos1.y - dTex1.y * dPos2.y) / f;
|
||||
tmp.z = (dTex2.y * dPos1.z - dTex1.y * dPos2.z) / f;
|
||||
// Нормируем значение
|
||||
tmp = glm::normalize(tmp);
|
||||
// Добавим вектор в контейнер
|
||||
tangent[indices[i ]] = tmp; // Для каждого индекса полигона
|
||||
tangent[indices[i+1]] = tmp; // значение вектора
|
||||
tangent[indices[i+2]] = tmp; // одинаковое
|
||||
tangent[indices[i ]] += tmp; // Для каждого индекса полигона
|
||||
tangent[indices[i+1]] += tmp; // значение вектора
|
||||
tangent[indices[i+2]] += tmp; // одинаковое
|
||||
|
||||
// Покомпонентное вычисление бикасательного вектора
|
||||
tmp.x = (-dTex2.x * dPos1.x + dTex1.x * dPos2.x) / f;
|
||||
tmp.y = (-dTex2.x * dPos1.y + dTex1.x * dPos2.y) / f;
|
||||
tmp.z = (-dTex2.x * dPos1.z + dTex1.x * dPos2.z) / f;
|
||||
// Нормируем значение
|
||||
tmp = glm::normalize(tmp);
|
||||
// Добавим вектор в контейнер
|
||||
bitangent[indices[i ]] = tmp; // Для каждого индекса полигона
|
||||
bitangent[indices[i+1]] = tmp; // значение вектора
|
||||
bitangent[indices[i+2]] = tmp; // одинаковое
|
||||
bitangent[indices[i ]] += tmp; // Для каждого индекса полигона
|
||||
bitangent[indices[i+1]] += tmp; // значение вектора
|
||||
bitangent[indices[i+2]] += tmp; // одинаковое
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -349,6 +349,7 @@ int main(void)
|
||||
rectangle.load_tangent(rectangle_tangent, 4);
|
||||
rectangle.load_bitangent(rectangle_bitangent, 4);
|
||||
|
||||
rectangle.normalmapped = true;
|
||||
|
||||
|
||||
// Вершины для скайбокса
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user