Дополнение шейдеров
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									d7b67cd911
								
							
						
					
					
						commit
						433824776a
					
				| @ -16,13 +16,19 @@ layout (location = 3) out vec4 gAmbientSpecular; | ||||
| in vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве | ||||
| in vec3 N; // Нормаль трансформированноая | ||||
| in vec2 texCoord; // Текстурные координаты | ||||
| in vec3 T; // Касательный вектор | ||||
| in vec3 B; // Бикасательный вектор | ||||
| 
 | ||||
| uniform sampler2D tex_diffuse; | ||||
| uniform sampler2D tex_ambient; | ||||
| uniform sampler2D tex_specular; | ||||
| uniform sampler2D tex_heights; | ||||
| uniform sampler2D tex_normal; | ||||
| 
 | ||||
| void main() | ||||
| {     | ||||
|     // Сформируем TBN матрицу | ||||
|     mat3 TBN = mat3(T, B, N); | ||||
|     // Сохранение позиции фрагмента в G-буфере | ||||
|     gPosition = vertex; | ||||
|     // Сохранение нормали в G-буфере | ||||
|  | ||||
| @ -3,6 +3,8 @@ | ||||
| layout(location = 0) in vec3 pos;  | ||||
| layout(location = 1) in vec2 inTexCoord; | ||||
| layout(location = 2) in vec3 normals;  | ||||
| layout(location = 3) in vec3 tangent;  | ||||
| layout(location = 4) in vec3 bitangent;  | ||||
| 
 | ||||
| layout(std140, binding = 0) uniform Camera | ||||
| { | ||||
| @ -16,6 +18,8 @@ uniform mat4 model; | ||||
| out vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве | ||||
| out vec3 N; // Нормаль трансформированноая | ||||
| out vec2 texCoord; // Текстурные координаты | ||||
| out vec3 T; // Касательный вектор | ||||
| out vec3 B; // Бикасательный вектор | ||||
| 
 | ||||
| void main()  | ||||
| {  | ||||
| @ -26,5 +30,8 @@ void main() | ||||
| 
 | ||||
|     texCoord = inTexCoord; // Текстурные координаты | ||||
| 
 | ||||
|     T = normalize(mat3(model) * tangent); | ||||
|     B = normalize(mat3(model) * bitangent); | ||||
| 
 | ||||
|     gl_Position = camera.projection * camera.view * P; | ||||
| }  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user