Загрузка sRGB текстуры с диска
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ea7c10cf77
								
							
						
					
					
						commit
						87afe6a629
					
				| @ -30,9 +30,9 @@ Texture::Texture(GLuint t, const std::string& filename) | |||||||
|             { |             { | ||||||
|                 // Загрузка данных с учетом прозрачности
 |                 // Загрузка данных с учетом прозрачности
 | ||||||
|                 if (channels == 3) // RGB
 |                 if (channels == 3) // RGB
 | ||||||
|                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); |                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);  | ||||||
|                 else if (channels == 4) // RGBA
 |                 else if (channels == 4) // RGBA
 | ||||||
|                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); |                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB_ALPHA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|                 glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); // Генерация мипмапа для активной текстуры
 |                 glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); // Генерация мипмапа для активной текстуры
 | ||||||
|                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // Отвязка активной текстуры
 |                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // Отвязка активной текстуры
 | ||||||
| @ -241,9 +241,9 @@ TextureCube::TextureCube(GLuint t, const std::string (&filename)[6]) | |||||||
|             { |             { | ||||||
|                 // Загрузка данных с учетом прозрачности
 |                 // Загрузка данных с учетом прозрачности
 | ||||||
|                 if (channels == 3) // RGB
 |                 if (channels == 3) // RGB
 | ||||||
|                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); |                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_SRGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); | ||||||
|                 else if (channels == 4) // RGBA
 |                 else if (channels == 4) // RGBA
 | ||||||
|                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); |                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_SRGB_ALPHA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|                 stbi_image_free(image); // Освобождение оперативной памяти
 |                 stbi_image_free(image); // Освобождение оперативной памяти
 | ||||||
|             } |             } | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user