17 lines
482 B
GLSL
17 lines
482 B
GLSL
#version 420 core
|
|
|
|
layout(triangles, invocations = 4) in; // здесь invocations должно соответствовать количеству каскадов
|
|
layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
|
|
|
|
uniform mat4 Sun_VP[4]; // Матрицы вида и проекции каскадов
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
|
{
|
|
gl_Position = Sun_VP[gl_InvocationID] * gl_in[i].gl_Position;
|
|
gl_Layer = gl_InvocationID;
|
|
EmitVertex();
|
|
}
|
|
EndPrimitive();
|
|
} |