Генерация буфера
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									5c7ace02a1
								
							
						
					
					
						commit
						ef44ba4ccd
					
				@ -222,6 +222,14 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    pointShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/point_shadow.frag");
 | 
					    pointShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/point_shadow.frag");
 | 
				
			||||||
    pointShadowShader.link();
 | 
					    pointShadowShader.link();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Создадим буфер для вычисления SSAO
 | 
				
			||||||
 | 
					    GLuint attachments_ssao[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
 | 
				
			||||||
 | 
					    FBO ssaoBuffer(attachments_ssao, sizeof(attachments_ssao) / sizeof(GLuint));
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Создадим текстуры для буфера кадра
 | 
				
			||||||
 | 
					    Texture ssaoTexture(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 6, GL_RED, GL_RED);
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Активируем базовый буфер кадра
 | 
				
			||||||
 | 
					    FBO::useDefault();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Модель прямоугольника
 | 
					    // Модель прямоугольника
 | 
				
			||||||
    Model rectangle; 
 | 
					    Model rectangle; 
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user