Подключение текстуры SSAO к шейдеру освещения
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									008b8dc275
								
							
						
					
					
						commit
						aa4cf6fbcd
					
				| @ -145,7 +145,8 @@ int main(void) | |||||||
|     lightShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert"); |     lightShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert"); | ||||||
|     lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag"); |     lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag"); | ||||||
|     lightShader.link(); |     lightShader.link(); | ||||||
|     const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth"}; |     // Привязка текстур
 | ||||||
|  |     const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth", "ssao"}; | ||||||
|     lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*)); |     lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*)); | ||||||
|     // Загрузка данных о границах каскадов
 |     // Загрузка данных о границах каскадов
 | ||||||
|     glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]); |     glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]); | ||||||
| @ -389,6 +390,8 @@ int main(void) | |||||||
|         // Подключаем текстуры теней
 |         // Подключаем текстуры теней
 | ||||||
|         sunShadowDepth.use(); |         sunShadowDepth.use(); | ||||||
|         pointShadowDepth.use(); |         pointShadowDepth.use(); | ||||||
|  |         // Подключим текстуру SSAO
 | ||||||
|  |         ssaoTexture.use(); | ||||||
|         // Рендерим прямоугольник с расчетом освещения
 |         // Рендерим прямоугольник с расчетом освещения
 | ||||||
|         quadModel.render(); |         quadModel.render(); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user