Шейдер для расчета SSAO
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ba3734d8f2
								
							
						
					
					
						commit
						84640b5d42
					
				
							
								
								
									
										10
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										10
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -250,6 +250,16 @@ int main(void) | |||||||
|                         }; |                         }; | ||||||
|     Texture noiseTexture(4,4, noise_vecs, 2, GL_RGBA32F, GL_RGB); |     Texture noiseTexture(4,4, noise_vecs, 2, GL_RGBA32F, GL_RGB); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     // Шейдер для расчета SSAO
 | ||||||
|  |     ShaderProgram ssaoShader; | ||||||
|  |     // Загрузим шейдер
 | ||||||
|  |     ssaoShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert"); | ||||||
|  |     ssaoShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/ssao.frag"); | ||||||
|  |     ssaoShader.link(); | ||||||
|  |     // Текстуры, используемые в шейдере
 | ||||||
|  |     const char* ssaoShader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "noise"}; | ||||||
|  |     ssaoShader.bindTextures(ssaoShader_names, sizeof(ssaoShader_names)/sizeof(const char*)); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     // Модель прямоугольника
 |     // Модель прямоугольника
 | ||||||
|     Model rectangle;  |     Model rectangle;  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user