diff --git a/shaders/lighting.frag b/shaders/lighting.frag index 71d0e6c..004aa61 100644 --- a/shaders/lighting.frag +++ b/shaders/lighting.frag @@ -38,6 +38,7 @@ uniform sampler2D gDiffuseP; uniform sampler2D gAmbientSpecular; uniform sampler2DArray sunShadowDepth; uniform samplerCubeArray pointShadowDepth; +uniform sampler2D ssao; out vec4 color; @@ -50,6 +51,7 @@ void main() vec3 ka = texture(gAmbientSpecular, texCoord).rgb; float ks = texture(gAmbientSpecular, texCoord).a; float p = texture(gDiffuseP, texCoord).a; + float ssao_value = texture(ssao, texCoord).r; // Переменные используемые в цикле: vec3 L_vertex; // Расположение источника относительно фрагмента @@ -77,7 +79,7 @@ void main() break; // Фоновая освещенность - color = vec4(ka, 1); + color = vec4(ka, 1) * ssao_value; // Расчет солнца, если его цвет не черный if (length(Sun_color) > 0)