Текстура шума
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									869caf556b
								
							
						
					
					
						commit
						6b7c326523
					
				@ -255,6 +255,15 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
    // Загрузка данных в uniform-буфер
 | 
			
		||||
    UBO ssaoUB(&ssao_data, sizeof(SSAO_data), 3);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Текстура шума
 | 
			
		||||
    glm::vec3 noise_vecs[16];
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < 16; i++)
 | 
			
		||||
        noise_vecs[i] = { randomFloats(generator) * 2.0 - 1.0
 | 
			
		||||
                        , randomFloats(generator) * 2.0 - 1.0
 | 
			
		||||
                        , 0.0f
 | 
			
		||||
                        };
 | 
			
		||||
    Texture noiseTexture(4,4, noise_vecs, 2, GL_RGBA32F, GL_RGB);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Модель прямоугольника
 | 
			
		||||
    Model rectangle; 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user