Шейдер размытия SSAO
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							parent
							
								
									8b5e1e45f3
								
							
						
					
					
						commit
						47d7c6c109
					
				
							
								
								
									
										23
									
								
								shaders/ssaoBlur.frag
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										23
									
								
								shaders/ssaoBlur.frag
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,23 @@ | |||||||
|  | #version 330 core | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | in vec2 texCoord; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | out float occlusion; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | uniform sampler2D ssao; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | void main()  | ||||||
|  | { | ||||||
|  |     vec2 texelSize = 1.0 / vec2(textureSize(ssao, 0)); | ||||||
|  |     vec2 offset; | ||||||
|  |     occlusion = 0.0; | ||||||
|  |     for (int x = -2; x < 2; x++)  | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         for (int y = -2; y < 2; y++)  | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             offset = vec2(x, y) * texelSize; | ||||||
|  |             occlusion += texture(ssao, texCoord + offset).r; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     occlusion = occlusion / (4.0 * 4.0); | ||||||
|  | }   | ||||||
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