Генерация буфера
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									a7ef495dd1
								
							
						
					
					
						commit
						4075e59980
					
				| @ -222,6 +222,14 @@ int main(void) | ||||
|     pointShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/point_shadow.frag"); | ||||
|     pointShadowShader.link(); | ||||
| 
 | ||||
|     // Создадим буфер для вычисления SSAO
 | ||||
|     GLuint attachments_ssao[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 }; | ||||
|     FBO ssaoBuffer(attachments_ssao, sizeof(attachments_ssao) / sizeof(GLuint)); | ||||
|     // Создадим текстуры для буфера кадра
 | ||||
|     Texture ssaoTexture(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 6, GL_RED, GL_RED); | ||||
|     // Активируем базовый буфер кадра
 | ||||
|     FBO::useDefault(); | ||||
| 
 | ||||
|     // Модель прямоугольника
 | ||||
|     Model rectangle;  | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user