Подключение текстуры SSAO к шейдеру освещения
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ef44ba4ccd
								
							
						
					
					
						commit
						37937964d6
					
				@ -160,7 +160,7 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
    lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag");
 | 
			
		||||
    lightShader.link();
 | 
			
		||||
    // Привязка текстур
 | 
			
		||||
    const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth"};
 | 
			
		||||
    const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth", "ssao"};
 | 
			
		||||
    lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*));
 | 
			
		||||
    // Загрузка данных о границах каскадов
 | 
			
		||||
    glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]);
 | 
			
		||||
@ -403,6 +403,8 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
        // Подключаем текстуры теней
 | 
			
		||||
        sunShadowDepth.use();
 | 
			
		||||
        pointShadowDepth.use();
 | 
			
		||||
        // Подключим текстуру SSAO
 | 
			
		||||
        ssaoTexture.use();
 | 
			
		||||
        // Загружаем информацию о направленном источнике
 | 
			
		||||
        sun.upload(lightShader);
 | 
			
		||||
        // Загружаем матрицу проекции и трансформации в пространство источника
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user