Вычисление SSAO
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									84640b5d42
								
							
						
					
					
						commit
						1987bcab68
					
				
							
								
								
									
										14
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										14
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -389,6 +389,20 @@ int main(void) | |||||||
|         scene.render(gShader, material_data); |         scene.render(gShader, material_data); | ||||||
|         rectangle.render(gShader, material_data); |         rectangle.render(gShader, material_data); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |         // Активируем буфер SSAO
 | ||||||
|  |         ssaoBuffer.use(); | ||||||
|  |         // Используем шейдер для расчета SSAO
 | ||||||
|  |         ssaoShader.use(); | ||||||
|  |         // Очистка буфера цвета
 | ||||||
|  |         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); | ||||||
|  |         // Подключаем текстуры G-буфера
 | ||||||
|  |         gPosition.use(); | ||||||
|  |         gNormal.use(); | ||||||
|  |         // Подключаем текстуру шума для SSAO
 | ||||||
|  |         noiseTexture.use(); | ||||||
|  |         // Рендерим прямоугольник
 | ||||||
|  |         quadModel.render(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|         // Изменим размер вывода для тени
 |         // Изменим размер вывода для тени
 | ||||||
|         glViewport(0, 0, sunShadow_resolution, sunShadow_resolution); |         glViewport(0, 0, sunShadow_resolution, sunShadow_resolution); | ||||||
|         // Активируем буфер кадра для теней от солнца
 |         // Активируем буфер кадра для теней от солнца
 | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user