Генерация буфера
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									d0a794b33b
								
							
						
					
					
						commit
						008b8dc275
					
				| @ -207,6 +207,14 @@ int main(void) | |||||||
|     pointShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/point_shadow.frag"); |     pointShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/point_shadow.frag"); | ||||||
|     pointShadowShader.link(); |     pointShadowShader.link(); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     // Создадим буфер для вычисления SSAO
 | ||||||
|  |     GLuint attachments_ssao[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 }; | ||||||
|  |     FBO ssaoBuffer(attachments_ssao, sizeof(attachments_ssao) / sizeof(GLuint)); | ||||||
|  |     // Создадим текстуры для буфера кадра
 | ||||||
|  |     Texture ssaoTexture(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 6, GL_RED, GL_RED); | ||||||
|  |     // Активируем базовый буфер кадра
 | ||||||
|  |     FBO::useDefault(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     // Модель прямоугольника
 |     // Модель прямоугольника
 | ||||||
|     Model rectangle;  |     Model rectangle;  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user