From 5a727f94da3a98b71ba82a3616d0db4942e4ae9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "re.kovalev" Date: Fri, 3 Nov 2023 13:35:35 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A1=D0=BE=D0=B7=D0=B4=D0=B0=D0=BD=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B5=20=D0=B1=D1=83=D1=84=D0=B5=D1=80=D0=B0=20=D0=B4=D0=BB?= =?UTF-8?q?=D1=8F=20=D1=82=D0=B5=D0=BD=D0=B5=D0=B9=20=D1=82=D0=BE=D1=87?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D1=87=D0=BD=D1=8B=D1=85=20=D0=B8=D1=81=D1=82=D0=BE=D1=87?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D0=BA=D0=BE=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/main.cpp | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 49aaa49..48b29d3 100755 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -222,6 +222,18 @@ int main(void) sunShadowShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/empty.frag"); sunShadowShader.link(); + // Размер одной стороны кубической карты + const GLuint pointShadow_resolution = 500; + // Создадим буфер кадра для рендера теней от источников света + FBO pointShadowBuffer; + // Создадим текстуры для буфера кадра + TextureCubeArray pointShadowDepth(MAX_LIGHTS, pointShadow_resolution, pointShadow_resolution, GL_DEPTH_ATTACHMENT, 5, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_COMPONENT); + // Отключим работу с цветом + glDrawBuffer(GL_NONE); + glReadBuffer(GL_NONE); + // Активируем базовый буфер кадра + FBO::useDefault(); + // Модель прямоугольника Model rectangle;