Класс абстрактной текстуры
This commit is contained in:
parent
f170913ea0
commit
9f02ec2daf
|
@ -13,27 +13,35 @@ enum TexType {
|
|||
TEX_AVAILABLE_COUNT
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
// Абстрактный класс базовой текстуры
|
||||
class BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
|
||||
~Texture();
|
||||
|
||||
Texture& operator=(const Texture& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
void use(); // Привязка текстуры
|
||||
~BaseTexture();
|
||||
virtual void use() = 0; // Привязка текстуры
|
||||
static void disable(GLuint type); // Отвязка текстуры по типу
|
||||
GLuint getType(); // Возвращает тип текстуры
|
||||
void setType(GLuint type); // Задает тип текстуры
|
||||
private:
|
||||
protected:
|
||||
GLuint handler; // Дескриптор текстуры
|
||||
GLuint type; // Тип текстуры, соответствует её слоту
|
||||
static std::map<std::string, int> filename_handler; // Получение дескриптора текстуры по её имени
|
||||
static std::map<int, int> handler_count; // Получение количества использований по дескриптору текстуры (Shared pointer)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Класс 2D текстуры
|
||||
class Texture : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
Texture& operator=(const Texture& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // TEXTURE_H
|
||||
|
|
|
@ -3,12 +3,13 @@
|
|||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include <stb_image.h>
|
||||
|
||||
std::map<std::string, int> Texture::filename_handler; // Получение дескриптора текстуры по её имени
|
||||
std::map<int, int> Texture::handler_count; // Получение количества использований по дескриптору текстуры (Shared pointer)
|
||||
std::map<std::string, int> BaseTexture::filename_handler; // Получение дескриптора текстуры по её имени
|
||||
std::map<int, int> BaseTexture::handler_count; // Получение количества использований по дескриптору текстуры (Shared pointer)
|
||||
|
||||
// Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
Texture::Texture(GLuint t, const std::string& filename) : type(t)
|
||||
Texture::Texture(GLuint t, const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
type = t;
|
||||
if (!filename_handler.count(filename))
|
||||
{
|
||||
std::string empty = "";
|
||||
|
@ -60,8 +61,9 @@ Texture::Texture(GLuint t, const std::string& filename) : type(t)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
Texture::Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType, GLint internalformat, GLint format, GLenum dataType) : type(texType)
|
||||
Texture::Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType, GLint internalformat, GLint format, GLenum dataType)
|
||||
{
|
||||
type = texType;
|
||||
// Генерация текстуры заданного размера
|
||||
glGenTextures(1, &handler);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, handler);
|
||||
|
@ -77,8 +79,10 @@ Texture::Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType,
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Конструктор копирования
|
||||
Texture::Texture(const Texture& other) : handler(other.handler), type(other.type)
|
||||
Texture::Texture(const Texture& other)
|
||||
{
|
||||
handler = other.handler;
|
||||
type = other.type;
|
||||
// Делаем копию и увеличиваем счетчик
|
||||
handler_count[handler]++;
|
||||
}
|
||||
|
@ -99,7 +103,7 @@ Texture& Texture::operator=(const Texture& other)
|
|||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
BaseTexture::~BaseTexture()
|
||||
{
|
||||
if (!--handler_count[handler]) // Если количество ссылок = 0
|
||||
{
|
||||
|
@ -130,20 +134,20 @@ void Texture::use()
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Отвязка текстуры по типу
|
||||
void Texture::disable(GLuint type)
|
||||
void BaseTexture::disable(GLuint type)
|
||||
{
|
||||
glActiveTexture(type + GL_TEXTURE0);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // Отвязка текстуры
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Возвращает тип текстуры
|
||||
GLuint Texture::getType()
|
||||
GLuint BaseTexture::getType()
|
||||
{
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Задает тип текстуры
|
||||
void Texture::setType(GLuint type)
|
||||
void BaseTexture::setType(GLuint type)
|
||||
{
|
||||
this->type = type;
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue