Возможность создания буфера кадра без текстур

This commit is contained in:
parent 62c26ed79e
commit 3e159bccf7
2 changed files with 2 additions and 2 deletions

View File

@ -63,7 +63,7 @@ class UBO : public BO
class FBO
{
public:
FBO(GLuint *attachments, int count); // Создает буфер кадра с нужным числом прикреплений текстур
FBO(GLuint *attachments = 0, int count = 0); // Создает буфер кадра с нужным числом прикреплений текстур
~FBO(); // Уничтожение буфера
void use(GLuint mode = GL_FRAMEBUFFER); // Активирует буфер кадра в заданном режиме