diff --git a/include/Lights.h b/include/Lights.h index a6bd444..090b74f 100644 --- a/include/Lights.h +++ b/include/Lights.h @@ -32,8 +32,8 @@ class Bulb class Sun { public: - Sun(const glm::vec3 &direction = glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f), const glm::vec3 &color = glm::vec3(0.4f, 0.4f, 0.4f)); - alignas(16) glm::vec3 direction; // Направление лучей источника + Sun(const glm::vec3 &direction = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), const glm::vec3 &color = glm::vec3(0.4f, 0.4f, 0.4f)); + alignas(16) glm::vec3 direction; // Направление лучей на источник alignas(16) glm::vec3 color; // Цвет void upload(ShaderProgram &shaderProgram); // Загрузка данных об источнике на шейдер }; diff --git a/shaders/lighting.frag b/shaders/lighting.frag index 9774026..5d3d721 100644 --- a/shaders/lighting.frag +++ b/shaders/lighting.frag @@ -63,7 +63,7 @@ void main() if (length(Sun_color) > 0) { // Данные об источнике относительно фрагмента - L_vertex = normalize(-Sun_direction); + L_vertex = normalize(Sun_direction); // Диффузная составляющая diffuse = max(dot(L_vertex, N), 0.0); // скалярное произведение с отсеканием значений < 0