Неоптимизированная загрузка
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									2abd6797e5
								
							
						
					
					
						commit
						e63a899e67
					
				| @ -18,7 +18,23 @@ void Light::upload(UBO& lights_data) | ||||
|     GLuint LightDataSize = sizeof(LightData); // Одного экземпляра структуры LightData
 | ||||
|      | ||||
|     if (count) | ||||
|         lights_data.loadSub(data, sizeof(LightData)*count); // Загрузка данных об источниках
 | ||||
|     { | ||||
|         for (int i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) | ||||
|         { | ||||
|             lights[i].recalcMatrices(); // Пересчитаем матрицы по необходимости (проверка внутри метода)
 | ||||
| 
 | ||||
|             // Если требуется загрузка
 | ||||
|             if (lights[i].uploadReq) | ||||
|             { | ||||
|                 lights[i].toData(); // Перевод ноды в данные для шейдера
 | ||||
| 
 | ||||
|                 lights[i].uploadReq = false; // Сброс флага
 | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         // Загрузка данных об источниках
 | ||||
|         lights_data.loadSub(data, sizeof(LightData)*count);  | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     // Загружаем кол-во источников
 | ||||
|     lights_data.loadSub(&count, sizeof(count), LightDataSize*MAX_LIGHTS); | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user