Источник как часть сцены

This commit is contained in:
2023-10-24 16:02:29 +03:00
parent 3f9c3c3bb8
commit cdcc729d16
2 changed files with 59 additions and 2 deletions

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
#include "Lights.h"
#include <stdexcept>
GLuint Light::count = 0; // количество используемых источников (должно быть <= MAX_LIGHTS)
LightData Light::data[MAX_LIGHTS]; // Массив данных по источникам света
@@ -20,3 +22,45 @@ void Light::upload(UBO& lights_data)
// Загружаем кол-во источников
lights_data.loadSub(&count, sizeof(count), LightDataSize*MAX_LIGHTS);
}
// Метод пересчета матрицы трансформации по необходимости, должен сбрасывать флаг changed
void Light::recalcMatrices()
{
// Если были изменения - необходимо загрузить данные
if (changed || parent_changed)
uploadReq = true;
// Выполняем вычисление матриц методом родительского класса
Node::recalcMatrices();
}
// Константный доступ к цвету
const glm::vec3& Light::c_color() const
{
return color;
}
// Неконстантная ссылка для изменений цвета
glm::vec3& Light::e_color()
{
uploadReq = true;
return color;
}
// Проверка что не взаимодествуем с пустым источником
void Light::check_id()
{
if (index < 0
|| index >= count)
throw std::runtime_error("Попытка использовать ссылку на пустой или некорректный источник");
}
// Преобразует информацию об источнике в структуру LightData
void Light::toData()
{
check_id(); // Проверка на работу с корректным индексом
data[index].position = glm::vec3(result_transform[3]); // Позиция из матрицы трансформации
data[index].color = color; // Цвет
}