Неоптимизированная загрузка
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									389b4b955c
								
							
						
					
					
						commit
						a2c0e04a3a
					
				@ -18,7 +18,23 @@ void Light::upload(UBO& lights_data)
 | 
			
		||||
    GLuint LightDataSize = sizeof(LightData); // Одного экземпляра структуры LightData
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    if (count)
 | 
			
		||||
        lights_data.loadSub(data, sizeof(LightData)*count); // Загрузка данных об источниках
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        for (int i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            lights[i].recalcMatrices(); // Пересчитаем матрицы по необходимости (проверка внутри метода)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
            // Если требуется загрузка
 | 
			
		||||
            if (lights[i].uploadReq)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                lights[i].toData(); // Перевод ноды в данные для шейдера
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                lights[i].uploadReq = false; // Сброс флага
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Загрузка данных об источниках
 | 
			
		||||
        lights_data.loadSub(data, sizeof(LightData)*count); 
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Загружаем кол-во источников
 | 
			
		||||
    lights_data.loadSub(&count, sizeof(count), LightDataSize*MAX_LIGHTS);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user