Дефрагментация данных по источникам
This commit is contained in:
@@ -22,12 +22,21 @@ class Light : public Node
|
||||
static int getUBOsize(); // Возвращает размер буфера в байтах
|
||||
static void upload(UBO& lights_data); // Загрузка данных в буфер
|
||||
|
||||
static Light& getNew(); // Возвращает ссылку на новый источник света
|
||||
void destroy(); // Уничтожает источник света
|
||||
|
||||
const glm::vec3& c_color() const; // Константный доступ к цвету
|
||||
glm::vec3& e_color(); // Неконстантная ссылка для изменений цвета
|
||||
private:
|
||||
Light(); // Конструктор без параметров
|
||||
Light(const Light& copy) = delete; // Конструктор копирования ОТКЛЮЧЕН
|
||||
Light& operator=(const Light& other); // Оператор присваивания
|
||||
virtual ~Light();
|
||||
|
||||
glm::vec3 color; // Цвет
|
||||
|
||||
int index; // Индекс в массиве отправки (может не совпадать с lights) для дефрагментированного доступа
|
||||
static Light& findByIndex(GLuint index); // Возвращает ссылку на источник с нужным индексом
|
||||
|
||||
bool uploadReq; // Необходимость загрузки в следствии изменений
|
||||
void check_id(); // Проверка что не взаимодествуем с пустым источником
|
||||
@@ -37,6 +46,7 @@ class Light : public Node
|
||||
|
||||
static GLuint count; // количество используемых источников (должно быть <= MAX_LIGHTS)
|
||||
static LightData data[MAX_LIGHTS]; // Массив данных по источникам света
|
||||
static Light lights[MAX_LIGHTS]; // Массив источников-узлов сцены
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // LIGHTS_H
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user