09/shaders/gshader.vert

30 lines
817 B
GLSL
Raw Normal View History

2022-12-20 11:44:38 +00:00
#version 420 core
layout(location = 0) in vec3 pos;
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 2) in vec3 normals;
layout(std140, binding = 0) uniform Camera
{
mat4 projection;
mat4 view;
vec3 position;
} camera;
uniform mat4 model;
2022-12-20 11:49:07 +00:00
out vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве
2022-12-20 11:44:38 +00:00
out vec3 N; // Нормаль трансформированноая
2022-12-20 11:49:07 +00:00
out vec2 texCoord; // Текстурные координаты
2022-12-20 11:44:38 +00:00
void main()
{
vec4 P = model * vec4(pos, 1.0); // трансформация вершины
2022-12-20 11:49:07 +00:00
vertex = P.xyz;
N = normalize(mat3(model) * normals); // трансформация нормали
2022-12-20 11:44:38 +00:00
2022-12-20 11:49:07 +00:00
texCoord = inTexCoord; // Текстурные координаты
2022-12-20 11:44:38 +00:00
gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
}