Рендер в буфер кадра и использование текстуры
This commit is contained in:
parent
881e70a91c
commit
e28a8a55e7
17
src/main.cpp
17
src/main.cpp
@ -162,7 +162,11 @@ int main(void)
|
||||
// Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
|
||||
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
||||
{
|
||||
// Очистка буфера цвета
|
||||
// Активируем буфер кадра
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
|
||||
// Используем шейдер с освещением
|
||||
base.use();
|
||||
// Очистка буфера цвета и глубины
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
// Загрузка данных о камере
|
||||
@ -171,6 +175,17 @@ int main(void)
|
||||
// Тут производится рендер
|
||||
scene.render(model_uniform, material_data);
|
||||
|
||||
// Активируем базовый буфер кадра
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||
// Подключаем шейдер для прямоугольника
|
||||
quadProgram.use();
|
||||
// Очистка буфера цвета и глубины
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
// Подключаем текстуру цветов
|
||||
colors.use();
|
||||
// Рендерим прямоугольник
|
||||
quadModel.render();
|
||||
|
||||
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||
glfwSwapBuffers(window);
|
||||
// Обработка системных событий
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user