Текстура для буфера кадра

This commit is contained in:
parent 6de0a3af8d
commit d6c8e22205
2 changed files with 25 additions and 0 deletions

View File

@ -17,6 +17,7 @@ class Texture
{ {
public: public:
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой" Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
~Texture(); ~Texture();
@ -25,6 +26,7 @@ class Texture
void use(); // Привязка текстуры void use(); // Привязка текстуры
static void disable(GLuint type); // Отвязка текстуры по типу static void disable(GLuint type); // Отвязка текстуры по типу
GLuint getType(); // Возвращает тип текстуры GLuint getType(); // Возвращает тип текстуры
void setType(GLuint type); // Задает тип текстуры
private: private:
GLuint handler; // Дескриптор текстуры GLuint handler; // Дескриптор текстуры
GLuint type; // Тип текстуры, соответствует её слоту GLuint type; // Тип текстуры, соответствует её слоту

View File

@ -59,6 +59,23 @@ Texture::Texture(GLuint t, const std::string& filename) : type(t)
handler_count[handler]++; handler_count[handler]++;
} }
// Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
Texture::Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType, GLint internalformat, GLint format, GLenum dataType) : type(texType)
{
// Генерация текстуры заданного размера
glGenTextures(1, &handler);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, handler);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalformat, width, height, 0, format, dataType, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
// Привязка к буферу кадра
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, attachment, GL_TEXTURE_2D, handler, 0);
// Создаем счетчик использований дескриптора
handler_count[handler] = 1;
}
// Конструктор копирования // Конструктор копирования
Texture::Texture(const Texture& other) : handler(other.handler), type(other.type) Texture::Texture(const Texture& other) : handler(other.handler), type(other.type)
{ {
@ -117,3 +134,9 @@ GLuint Texture::getType()
{ {
return type; return type;
} }
// Задает тип текстуры
void Texture::setType(GLuint type)
{
this->type = type;
}