Вспомогательный метод render
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									5ec056c98f
								
							
						
					
					
						commit
						ae109f065a
					
				| @ -71,6 +71,7 @@ class Model : public Node | |||||||
|         Model& operator=(const Model& other); // Оператор присваивания
 |         Model& operator=(const Model& other); // Оператор присваивания
 | ||||||
|         virtual ~Model(); |         virtual ~Model(); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |         void render(); // Вызов отрисовки без uniform-данных
 | ||||||
|         void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
 |         void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
 |         void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
 | ||||||
|  | |||||||
| @ -246,6 +246,22 @@ Model::~Model() | |||||||
| 
 | 
 | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | // Вызов отрисовки без uniform-данных
 | ||||||
|  | void Model::render() | ||||||
|  | { | ||||||
|  |     // Подключаем VAO
 | ||||||
|  |     vao.use(); | ||||||
|  |     // Если есть индексы - рисуем с их использованием
 | ||||||
|  |     if (indices_count) | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         index_vbo.use(); | ||||||
|  |         glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset)); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     // Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
 | ||||||
|  |     else if (verteces_count) | ||||||
|  |         glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
| // Вызов отрисовки
 | // Вызов отрисовки
 | ||||||
| void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer)  | void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer)  | ||||||
| { | { | ||||||
| @ -261,17 +277,7 @@ void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer) | |||||||
|     // Загружаем данные о материале
 |     // Загружаем данные о материале
 | ||||||
|     material_buffer.load(&material, sizeof(material)); |     material_buffer.load(&material, sizeof(material)); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     // Подключаем VAO
 |     render(); | ||||||
|     vao.use(); |  | ||||||
|     // Если есть индексы - рисуем с их использованием
 |  | ||||||
|     if (indices_count) |  | ||||||
|     { |  | ||||||
|         index_vbo.use(); |  | ||||||
|         glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset)); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     // Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
 |  | ||||||
|     else if (verteces_count) |  | ||||||
|         glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count); |  | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| // Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
 | // Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
 | ||||||
|  | |||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user