Вспомогательный метод render

This commit is contained in:
parent 07f712005e
commit 5bae25e451
2 changed files with 18 additions and 11 deletions

View File

@ -71,6 +71,7 @@ class Model : public Node
Model& operator=(const Model& other); // Оператор присваивания
virtual ~Model();
void render(); // Вызов отрисовки без uniform-данных
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер

View File

@ -246,6 +246,22 @@ Model::~Model()
}
// Вызов отрисовки без uniform-данных
void Model::render()
{
// Подключаем VAO
vao.use();
// Если есть индексы - рисуем с их использованием
if (indices_count)
{
index_vbo.use();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset));
}
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
else if (verteces_count)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count);
}
// Вызов отрисовки
void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer)
{
@ -261,17 +277,7 @@ void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer)
// Загружаем данные о материале
material_buffer.load(&material, sizeof(material));
// Подключаем VAO
vao.use();
// Если есть индексы - рисуем с их использованием
if (indices_count)
{
index_vbo.use();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset));
}
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
else if (verteces_count)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count);
render();
}
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера