73 lines
3.5 KiB
C++
73 lines
3.5 KiB
C++
#ifndef MODEL_H
|
||
#define MODEL_H
|
||
|
||
#include "Buffers.h"
|
||
#include "Texture.h"
|
||
|
||
#include <GLM/glm.hpp>
|
||
|
||
#include <vector>
|
||
|
||
#define DEFAULT_MTL_DIR "./"
|
||
class GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory = DEFAULT_MTL_DIR, const char* texture_directory = DEFAULT_MTL_DIR);
|
||
|
||
struct Material
|
||
{
|
||
alignas(16) glm::vec3 ka; // коэф. фонового отражения (цвет фонового освещения)
|
||
alignas(16) glm::vec3 kd; // коэф. диффузного отражения (цвет объекта)
|
||
alignas(16) glm::vec3 ks; // коэф. зеркального блика
|
||
float p; // показатель глянцевости
|
||
// Значения по умолчанию
|
||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
||
};
|
||
|
||
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
||
class Movable
|
||
{
|
||
public:
|
||
Movable(); // Конструктор без параметров
|
||
Movable(const Movable& copy); // Конструктор копирования
|
||
|
||
glm::vec3 position; // позиция модели
|
||
glm::vec3 rotation; // поворот модели
|
||
glm::vec3 scale; // масштабирование модели
|
||
glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
|
||
};
|
||
|
||
// Класс модели с примененным материалом
|
||
class Model : public Movable
|
||
{
|
||
public:
|
||
Model(); // Конструктор без параметров
|
||
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
|
||
~Model();
|
||
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform = glm::mat4(1)); // Вызов отрисовки
|
||
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
||
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
|
||
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
|
||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||
void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
|
||
|
||
Material material; // Материал модели
|
||
private:
|
||
VAO vao;
|
||
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
||
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||
GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов
|
||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
||
Texture texture_ambient; // Текстура фонового освщения
|
||
Texture texture_specular; // Текстура зеркального отражения
|
||
};
|
||
|
||
// Класс сгруппированной модели
|
||
class GrouptedModel: public Movable
|
||
{
|
||
public:
|
||
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
||
std::vector<Model> parts;
|
||
};
|
||
|
||
#endif // MODEL_H
|