Compare commits
No commits in common. "master" and "v0.4" have entirely different histories.
|
@ -2,10 +2,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 texCoord;
|
in vec2 texCoord;
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 Cam_vertex; // Позиция камеры относительно вершины
|
|
||||||
in vec3 L_vertex; // Позиция источника света относительно вершины
|
|
||||||
in vec3 N; // Нормаль
|
|
||||||
|
|
||||||
layout(std140, binding = 1) uniform Material
|
layout(std140, binding = 1) uniform Material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3 ka;
|
vec3 ka;
|
||||||
|
@ -28,14 +24,6 @@ out vec4 color;
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Диффузная составляющая
|
color = texture(tex_diffuse, texCoord);
|
||||||
float diffuse = max(dot(L_vertex, N), 0.0); // скалярное произведение с отсеканием значений < 0
|
|
||||||
|
|
||||||
// Вектор половины пути
|
|
||||||
vec3 H = normalize(L_vertex + Cam_vertex);
|
|
||||||
// Зеркальная составляющая
|
|
||||||
float specular = pow(max(dot(H, N), 0.0), p*4); // скалярное произведение с отсеканием значений < 0 в степени p
|
|
||||||
|
|
||||||
color = vec4(light_f.color*ka, 1)*texture(tex_ambient, texCoord) + vec4(light_f.color*kd*diffuse, 1)*texture(tex_diffuse, texCoord) + vec4(light_f.color*ks*specular, 1)*texture(tex_specular, texCoord);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -21,18 +21,8 @@ uniform mat4 model;
|
||||||
|
|
||||||
out vec2 texCoord;
|
out vec2 texCoord;
|
||||||
|
|
||||||
out vec3 Cam_vertex; // Позиция камеры относительно вершины
|
|
||||||
out vec3 L_vertex; // Позиция источника света относительно вершины
|
|
||||||
out vec3 N; // Нормаль трансформированноая
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec4 P = model * vec4(pos, 1.0); // трансформация вершины
|
gl_Position = camera.projection * camera.view * model * vec4(pos, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
Cam_vertex = normalize(camera.position - P.xyz);
|
|
||||||
L_vertex = normalize(light_v.position - P.xyz);
|
|
||||||
N = normalize(mat3(model) * normals);
|
|
||||||
|
|
||||||
gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
|
|
||||||
texCoord = inTexCoord;
|
texCoord = inTexCoord;
|
||||||
}
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue