diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 858831d..ad67050 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -96,11 +96,12 @@ int main(void) // Установим значения текстур const char* textures_base_shader_names[] = {"tex_diffuse", "tex_ambient", "tex_specular"}; base.bindTextures(textures_base_shader_names, sizeof(textures_base_shader_names)/sizeof(const char*)); - // camera.move({0,0,-20}); // Загрузка сцены из obj файла - GrouptedModel scene = loadOBJtoGroupted("../resources/models/cubes.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/"); + GrouptedModel scene = loadOBJtoGroupted("../resources/models/blob.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/"); + scene.scale = glm::vec3(0.01); + scene.position.z = 1; // Установка цвета очистки буфера цвета glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);