Загрузка материала

This commit is contained in:
Ковалев Роман Евгеньевич 2022-11-23 14:11:12 +03:00 committed by R.E. Kovalev
parent 969862ca56
commit 44c6c024b3
4 changed files with 39 additions and 8 deletions

View File

@ -11,6 +11,16 @@
#define DEFAULT_MTL_DIR "./"
class GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory = DEFAULT_MTL_DIR, const char* texture_directory = DEFAULT_MTL_DIR);
struct Material
{
alignas(16) glm::vec3 ka; // коэф. фонового отражения (цвет фонового освещения)
alignas(16) glm::vec3 kd; // коэф. диффузного отражения (цвет объекта)
alignas(16) glm::vec3 ks; // коэф. зеркального блика
float p; // показатель глянцевости
// Значения по умолчанию
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
};
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
class Movable
{
@ -31,7 +41,7 @@ class Model : public Movable
Model(); // Конструктор без параметров
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
~Model();
void render(const GLuint &model_uniform, const glm::mat4& global_tranform = glm::mat4(1)); // Вызов отрисовки
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform = glm::mat4(1)); // Вызов отрисовки
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
@ -39,6 +49,7 @@ class Model : public Movable
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
Material material; // Материал модели
private:
VAO vao;
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
@ -52,7 +63,7 @@ class Model : public Movable
class GrouptedModel: public Movable
{
public:
void render(const GLuint &model_uniform); // Вызов отрисовки
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
std::vector<Model> parts;
};

View File

@ -1,7 +1,15 @@
#version 330 core
#version 420 core
in vec2 texCoord;
layout(std140, binding = 1) uniform Material
{
vec3 ka;
vec3 kd;
vec3 ks;
float p;
};
uniform sampler2D tex_diffuse;
out vec4 color;

View File

@ -18,7 +18,7 @@ Model::Model(const Model& copy) :
vao(copy.vao),
verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
texture_diffuse(copy.texture_diffuse)
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), material(copy.material)
{
}
@ -29,7 +29,7 @@ Model::~Model()
}
// Вызов отрисовки
void Model::render(const GLuint &model_uniform, const glm::mat4& global_tranform)
void Model::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform)
{
// Расчитаем матрицу трансформации
glm::mat4 model = global_tranform * this->getTransformMatrix();
@ -38,6 +38,9 @@ void Model::render(const GLuint &model_uniform, const glm::mat4& global_tranform
// Подключаем текстуры
texture_diffuse.use();
// Загружаем данные о материале
material_buffer.load(&material, sizeof(material));
// Подключаем VAO
vao.use();
// Если есть индексы - рисуем с их использованием
@ -298,17 +301,24 @@ GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory,
auto s = --result.parts.end();
s->set_index_range(materials_range[i], materials_range[i+1]-materials_range[i]);
// Текстуры
Texture diffuse(TEX_DIFFUSE, texture_directory + materials[materials_ids[i]].diffuse_texname);
s->set_texture(diffuse);
// Материал
s->material.ka = glm::vec3(materials[materials_ids[i]].ambient[0], materials[materials_ids[i]].ambient[1], materials[materials_ids[i]].ambient[2]);
s->material.kd = glm::vec3(materials[materials_ids[i]].diffuse[0], materials[materials_ids[i]].diffuse[1], materials[materials_ids[i]].diffuse[2]);
s->material.ks = glm::vec3(materials[materials_ids[i]].specular[0], materials[materials_ids[i]].specular[1], materials[materials_ids[i]].specular[2]);
s->material.p = (materials[materials_ids[i]].shininess > 0.0f) ? 1000.0f / materials[materials_ids[i]].shininess : 1000.0f;
}
return result;
}
// Вызов отрисовки групповой модели
void GrouptedModel::render(const GLuint &model_uniform)
void GrouptedModel::render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer)
{
glm::mat4 transform = this->getTransformMatrix();
for (auto& model : parts)
model.render(model_uniform, transform);
model.render(model_uniform, material_buffer, transform);
}

View File

@ -97,6 +97,7 @@ int main(void)
base.bindTextures(textures_base_shader_names, sizeof(textures_base_shader_names)/sizeof(const char*));
// camera.move({0,0,-20});
// Загрузка сцены из obj файла
GrouptedModel scene = loadOBJtoGroupted("../resources/models/cubes.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
@ -108,6 +109,7 @@ int main(void)
// Uniform-буферы
UBO cameraUB(sizeof(glm::mat4)*2, 0);
UBO material_data(sizeof(Material), 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); // Использование уменьшенных версий mipmap
@ -122,7 +124,7 @@ int main(void)
cameraUB.loadSub(&camera.getView(), sizeof(glm::mat4), sizeof(glm::mat4));
// Тут производится рендер
scene.render(model_uniform);
scene.render(model_uniform, material_data);
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
glfwSwapBuffers(window);