90 lines
3.4 KiB
C++
90 lines
3.4 KiB
C++
#include "Scene.h"
|
||
|
||
// Конструктор пустой сцены
|
||
Scene::Scene()
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Конструктор копирования
|
||
Scene::Scene(const Scene ©): root(copy.root),
|
||
nodes(copy.nodes), models(copy.models), cameras(copy.cameras)
|
||
{
|
||
rebuld_tree(copy);
|
||
}
|
||
|
||
// Оператор присваивания
|
||
Scene& Scene::operator=(const Scene& other)
|
||
{
|
||
root = other.root;
|
||
nodes = other.nodes;
|
||
models = other.models;
|
||
cameras = other.cameras;
|
||
|
||
rebuld_tree(other);
|
||
|
||
return *this;
|
||
}
|
||
|
||
// Рендер сцены
|
||
void Scene::render(const GLuint &model_uniform)
|
||
{
|
||
for (auto & model : models)
|
||
model.render(model_uniform);
|
||
}
|
||
|
||
// Перестройка узлов выбранного списка
|
||
template <class T>
|
||
void Scene::rebuild_Nodes_list(T& nodes, const Scene& from)
|
||
{
|
||
for (auto it = nodes.begin(); it != nodes.end(); it++)
|
||
{
|
||
// Берем родителя, который указывает на оригинальный объект
|
||
Node* parent = it->getParent();
|
||
|
||
// Если родитель - оригинальный корневой узел, то меняем на собственный корневой узел
|
||
if (parent == &from.root)
|
||
{
|
||
it->setParent(&root);
|
||
continue;
|
||
}
|
||
|
||
// Если можно привести к модели, то ищем родителя среди моделей
|
||
if (dynamic_cast<Model*>(parent))
|
||
move_parent(*it, from.models, this->models);
|
||
else
|
||
// Иначе проверяем на принадлежность к камерам
|
||
if (dynamic_cast<Camera*>(parent))
|
||
move_parent(*it, from.cameras, this->cameras);
|
||
// Иначе это пустой узел
|
||
else
|
||
move_parent(*it, from.nodes, this->nodes);
|
||
|
||
// Не нашли родителя - значит он не часть этой сцены
|
||
// и изменений по нему не требуется
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Сдвигает родителя узла между двумя списками при условии его принадлежности к оригинальному
|
||
template <class T>
|
||
void Scene::move_parent(Node& for_node, const std::list<T>& from_nodes, std::list<T>& this_nodes)
|
||
{
|
||
// Возьмем адрес родителя
|
||
Node* parent = for_node.getParent();
|
||
// Цикл по элементам списков для перемещения родителя
|
||
// Списки в процессе копирования идеинтичные, вторая проверка не требуется
|
||
for (auto it_from = from_nodes.begin(), it_this = this_nodes.begin(); it_from != from_nodes.end(); ++it_from, ++it_this)
|
||
// Если адрес объекта, на который указывает итератор, совпадает с родителем - меняем родителя по второму итератору (it_this)
|
||
if (&(*it_from) == parent)
|
||
for_node.setParent(&(*it_this));
|
||
}
|
||
|
||
// Перестройка дерева после копирования или присваивания
|
||
void Scene::rebuld_tree(const Scene& from)
|
||
{
|
||
// Восстановим родителей в пустых узлах для копии
|
||
rebuild_Nodes_list(nodes, from);
|
||
rebuild_Nodes_list(models, from);
|
||
rebuild_Nodes_list(cameras, from);
|
||
}
|