#ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include "Buffers.h" #include "Texture.h" #include class Model { public: Model(); // Конструктор без параметров Model(const Model& copy); // Конструктор копирования ~Model(); void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов glm::vec3 position; // позиция модели glm::vec3 rotation; // поворот модели glm::vec3 scale; // мастабирование модели glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели private: VAO vao; BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами GLuint verteces_count; // Количество вершин GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура }; #endif // MODEL_H