Буфер нормалей
This commit is contained in:
parent
538f891632
commit
a3e98f8418
@ -16,6 +16,7 @@ class Model
|
||||
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
||||
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||||
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
|
||||
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
|
||||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||||
|
||||
glm::vec3 position; // позиция модели
|
||||
@ -26,7 +27,7 @@ class Model
|
||||
private:
|
||||
VAO *vao;
|
||||
VBO *vertex_vbo, *index_vbo; // вершинный и индексный
|
||||
VBO *texCoords_vbo; // буфер с текстурными координатами
|
||||
VBO *normals_vbo, *texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
||||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||
GLuint indices_count; // Количество индексов
|
||||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
||||
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
layout(location = 0) in vec3 pos;
|
||||
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
|
||||
layout(location = 2) in vec3 normals;
|
||||
|
||||
uniform mat4 mvp;
|
||||
|
||||
|
@ -9,7 +9,10 @@ extern Camera camera;
|
||||
std::map<GLuint, GLuint> vaos_count;
|
||||
|
||||
// Конструктор без параметров
|
||||
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(0), index_vbo(0), texCoords_vbo(0), position(0), rotation(0), scale(1)
|
||||
Model::Model() :
|
||||
verteces_count(0), indices_count(0),
|
||||
vertex_vbo(0), index_vbo(0), normals_vbo(0), texCoords_vbo(0),
|
||||
position(0), rotation(0), scale(1)
|
||||
{
|
||||
// Создаем новый буфер
|
||||
vao = new VAO();
|
||||
@ -18,7 +21,12 @@ Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(0), index_vbo(0
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конструктор копирования
|
||||
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), texture_diffuse(copy.texture_diffuse), position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
|
||||
Model::Model(const Model& copy) :
|
||||
vao(copy.vao),
|
||||
verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count),
|
||||
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
||||
texture_diffuse(copy.texture_diffuse),
|
||||
position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
|
||||
{
|
||||
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
|
||||
vaos_count[vao->get_handler()]++;
|
||||
@ -35,6 +43,8 @@ Model::~Model()
|
||||
delete index_vbo;
|
||||
if (texCoords_vbo)
|
||||
delete texCoords_vbo;
|
||||
if (normals_vbo)
|
||||
delete normals_vbo;
|
||||
delete vao;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -142,6 +152,38 @@ void Model::load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count)
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
||||
void normals_attrib_config()
|
||||
{
|
||||
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||
glEnableVertexAttribArray(2);
|
||||
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||
glVertexAttribPointer( 2 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||
, GL_FLOAT // тип
|
||||
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||
, 0 // шаг
|
||||
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Загрузка нормалей в буфер
|
||||
void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count)
|
||||
{
|
||||
// Подключаем VAO
|
||||
vao->use();
|
||||
|
||||
// Если до этого такого буфера не было - создаем его, иначе используем
|
||||
if (!normals_vbo)
|
||||
normals_vbo = new VBO(VERTEX, normals_attrib_config);
|
||||
else
|
||||
normals_vbo->use();
|
||||
|
||||
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||
normals_vbo->load(normals, sizeof(glm::vec3)*count);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||
|
||||
// Матрица трансформации модели
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user