Класс групповой модели

This commit is contained in:
parent dad3805a48
commit 8af3a0db6c
2 changed files with 42 additions and 14 deletions

View File

@ -11,13 +11,27 @@
#define DEFAULT_MTL_DIR "./" #define DEFAULT_MTL_DIR "./"
void loadOBJtoVector(const char* filename, std::vector<class Model>& scene, const char* mtl_directory = DEFAULT_MTL_DIR, const char* texture_directory = DEFAULT_MTL_DIR); void loadOBJtoVector(const char* filename, std::vector<class Model>& scene, const char* mtl_directory = DEFAULT_MTL_DIR, const char* texture_directory = DEFAULT_MTL_DIR);
class Model // Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
class Movable
{
public:
Movable(); // Конструктор без параметров
Movable(const Movable& copy); // Конструктор копирования
glm::vec3 position; // позиция модели
glm::vec3 rotation; // поворот модели
glm::vec3 scale; // масштабирование модели
glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
};
// Класс модели с примененным материалом
class Model : public Movable
{ {
public: public:
Model(); // Конструктор без параметров Model(); // Конструктор без параметров
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
~Model(); ~Model();
void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки void render(const GLuint &mvp_uniform, const glm::mat4& global_tranform = glm::mat4(1)); // Вызов отрисовки
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
@ -25,11 +39,6 @@ class Model
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
glm::vec3 position; // позиция модели
glm::vec3 rotation; // поворот модели
glm::vec3 scale; // мастабирование модели
glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
private: private:
VAO *vao; VAO *vao;
VBO *vertex_vbo, *index_vbo; // вершинный и индексный VBO *vertex_vbo, *index_vbo; // вершинный и индексный
@ -39,4 +48,12 @@ class Model
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
}; };
// Класс сгруппированной модели
class GrouptedModel: public Movable
{
public:
void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки
std::vector<Model> parts;
};
#endif // MODEL_H #endif // MODEL_H

View File

@ -8,11 +8,15 @@ extern Camera camera;
// Словарь для хранения количества моделей, использующих общие VAO // Словарь для хранения количества моделей, использующих общие VAO
std::map<GLuint, GLuint> vaos_count; std::map<GLuint, GLuint> vaos_count;
// Конструктор без параметров
Movable::Movable() : position(0), rotation(0), scale(1) {}
// Конструктор копирования
Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {}
// Конструктор без параметров // Конструктор без параметров
Model::Model() : Model::Model() :
verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0), verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0),
vertex_vbo(0), index_vbo(0), normals_vbo(0), texCoords_vbo(0), vertex_vbo(0), index_vbo(0), normals_vbo(0), texCoords_vbo(0)
position(0), rotation(0), scale(1)
{ {
// Создаем новый буфер // Создаем новый буфер
vao = new VAO(); vao = new VAO();
@ -25,8 +29,7 @@ Model::Model(const Model& copy) :
vao(copy.vao), vao(copy.vao),
verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count), verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_diffuse(copy.texture_diffuse)
position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
{ {
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством // Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
vaos_count[vao->get_handler()]++; vaos_count[vao->get_handler()]++;
@ -50,10 +53,10 @@ Model::~Model()
} }
// Вызов отрисовки // Вызов отрисовки
void Model::render(const GLuint &mvp_uniform) void Model::render(const GLuint &mvp_uniform, const glm::mat4& global_tranform)
{ {
// Расчитаем матрицу трансформации // Расчитаем матрицу трансформации
glm::mat4 mvp = camera.getVP() * this->getTransformMatrix(); glm::mat4 mvp = camera.getVP() * global_tranform * this->getTransformMatrix();
glUniformMatrix4fv(mvp_uniform, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]); glUniformMatrix4fv(mvp_uniform, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]);
// Подключаем текстуры // Подключаем текстуры
@ -187,7 +190,7 @@ void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count)
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
// Матрица трансформации модели // Матрица трансформации модели
glm::mat4 Model::getTransformMatrix() glm::mat4 Movable::getTransformMatrix()
{ {
glm::mat4 transformMatrix = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 transformMatrix = glm::mat4(1.0f);
// Перемещение модели // Перемещение модели
@ -339,3 +342,11 @@ void loadOBJtoVector(const char* filename, std::vector<Model>& scene, const char
s->set_texture(diffuse); s->set_texture(diffuse);
} }
} }
// Вызов отрисовки групповой модели
void GrouptedModel::render(const GLuint &mvp_uniform)
{
glm::mat4 transform = this->getTransformMatrix();
for (auto& model : parts)
model.render(mvp_uniform, transform);
}