Проверка буфера глубины
This commit is contained in:
parent
6b3d7e0559
commit
51792bba34
@ -178,6 +178,9 @@ int main(void)
|
|||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Включаем проверку по буферу глубины
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
// Компиляция шейдеров
|
// Компиляция шейдеров
|
||||||
GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
|
GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
|
||||||
// Активация шейдера
|
// Активация шейдера
|
||||||
@ -202,7 +205,7 @@ int main(void)
|
|||||||
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Очистка буфера цвета
|
// Очистка буфера цвета
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
// Тут производится рендер
|
// Тут производится рендер
|
||||||
for (auto& model : scene)
|
for (auto& model : scene)
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user