diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 1d6a82c..2d4c102 100755 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -175,6 +175,9 @@ int main(void) return -1; } + // Включаем проверку по буферу глубины + glEnable(GL_DEPTH_TEST); + // Компиляция шейдеров GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag"); // Активация шейдера @@ -201,7 +204,7 @@ int main(void) glUniformMatrix4fv(vp_uniform, 1, GL_FALSE, &Camera::current().getVP()[0][0]); // Очистка буфера цвета - glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); + glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Тут производится рендер scene.render(model_uniform);