Проверка буфера глубины
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									52d7c9e811
								
							
						
					
					
						commit
						44a7d7ade7
					
				@ -175,6 +175,9 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
        return -1;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Включаем проверку по буферу глубины
 | 
			
		||||
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Компиляция шейдеров
 | 
			
		||||
    GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
 | 
			
		||||
    // Активация шейдера
 | 
			
		||||
@ -201,7 +204,7 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
        glUniformMatrix4fv(vp_uniform, 1, GL_FALSE, &Camera::current().getVP()[0][0]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Очистка буфера цвета
 | 
			
		||||
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 | 
			
		||||
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Тут производится рендер
 | 
			
		||||
        scene.render(model_uniform);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user