Буфер нормалей
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									b8e6573927
								
							
						
					
					
						commit
						32d0873c33
					
				@ -16,6 +16,7 @@ class Model
 | 
			
		||||
        void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
 | 
			
		||||
        void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
 | 
			
		||||
        void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
 | 
			
		||||
        void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
 | 
			
		||||
        void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        glm::vec3 position; // позиция модели
 | 
			
		||||
@ -26,7 +27,7 @@ class Model
 | 
			
		||||
    private:
 | 
			
		||||
        VAO vao;
 | 
			
		||||
        BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | 
			
		||||
        BO texCoords_vbo; // буфер с текстурными координатами
 | 
			
		||||
        BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
 | 
			
		||||
        GLuint verteces_count; // Количество вершин
 | 
			
		||||
        GLuint indices_count; // Количество индексов
 | 
			
		||||
        Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -2,6 +2,7 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
layout(location = 0) in vec3 pos; 
 | 
			
		||||
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
 | 
			
		||||
layout(location = 2) in vec3 normals; 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
uniform mat4 mvp;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -3,13 +3,18 @@
 | 
			
		||||
extern Camera camera;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Конструктор без параметров
 | 
			
		||||
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1)
 | 
			
		||||
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Конструктор копирования
 | 
			
		||||
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), texture_diffuse(copy.texture_diffuse), position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
 | 
			
		||||
Model::Model(const Model& copy) : 
 | 
			
		||||
vao(copy.vao), 
 | 
			
		||||
verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), 
 | 
			
		||||
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), 
 | 
			
		||||
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), 
 | 
			
		||||
position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
@ -109,6 +114,34 @@ void Model::load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count)
 | 
			
		||||
    texCoords_attrib_config();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
 | 
			
		||||
void normals_attrib_config()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
 | 
			
		||||
    glEnableVertexAttribArray(2);
 | 
			
		||||
    // Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
 | 
			
		||||
    glVertexAttribPointer(  2         // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
 | 
			
		||||
                          , 3         // количество компонент одного элемента
 | 
			
		||||
                          , GL_FLOAT  // тип
 | 
			
		||||
                          , GL_FALSE  // нормализованность значений
 | 
			
		||||
                          , 0         // шаг
 | 
			
		||||
                          , (void *)0 // отступ с начала массива
 | 
			
		||||
                         );
 | 
			
		||||
} 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Загрузка нормалей в буфер
 | 
			
		||||
void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count) 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Подключаем VAO
 | 
			
		||||
    vao.use();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    normals_vbo.use();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Загрузка вершин в память буфера
 | 
			
		||||
    normals_vbo.load(normals, sizeof(glm::vec3)*count);
 | 
			
		||||
    normals_attrib_config();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Матрица трансформации модели
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user