Проверка буфера глубины
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									8fcff39358
								
							
						
					
					
						commit
						2f38a89248
					
				| @ -178,6 +178,9 @@ int main(void) | ||||
|         return -1; | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     // Включаем проверку по буферу глубины
 | ||||
|     glEnable(GL_DEPTH_TEST); | ||||
| 
 | ||||
|     // Компиляция шейдеров
 | ||||
|     GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag"); | ||||
|     // Активация шейдера
 | ||||
| @ -202,7 +205,7 @@ int main(void) | ||||
|     while(!glfwWindowShouldClose(window)) | ||||
|     { | ||||
|         // Очистка буфера цвета
 | ||||
|         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); | ||||
|         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | ||||
| 
 | ||||
|         // Тут производится рендер
 | ||||
|         for (auto& model : scene) | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user