Возможность рендера части индексного буфера
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									61d61c04f5
								
							
						
					
					
						commit
						062b5e28d7
					
				| @ -18,6 +18,7 @@ class Model | ||||
|         void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
 | ||||
|         void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
 | ||||
|         void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
 | ||||
|         void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
 | ||||
| 
 | ||||
|         glm::vec3 position; // позиция модели
 | ||||
|         glm::vec3 rotation; // поворот модели
 | ||||
| @ -28,8 +29,8 @@ class Model | ||||
|         VAO vao; | ||||
|         BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | ||||
|         BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
 | ||||
|         GLuint verteces_count; // Количество вершин
 | ||||
|         GLuint indices_count; // Количество индексов
 | ||||
|         size_t verteces_count; // Количество вершин
 | ||||
|         size_t first_index_byteOffset, indices_count; // Сдвиг в байтах для первого и количество индексов
 | ||||
|         Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
| @ -3,7 +3,9 @@ | ||||
| extern Camera camera; | ||||
| 
 | ||||
| // Конструктор без параметров
 | ||||
| Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1) | ||||
| Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0),  | ||||
| vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),  | ||||
| position(0), rotation(0), scale(1) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| @ -11,7 +13,7 @@ Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_ | ||||
| // Конструктор копирования
 | ||||
| Model::Model(const Model& copy) :  | ||||
| vao(copy.vao),  | ||||
| verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count),  | ||||
| verteces_count(copy.verteces_count), first_index_byteOffset(copy.first_index_byteOffset), indices_count(copy.indices_count),  | ||||
| vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),  | ||||
| texture_diffuse(copy.texture_diffuse),  | ||||
| position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) | ||||
| @ -40,7 +42,7 @@ void Model::render(const GLuint &mvp_uniform) | ||||
|     if (indices_count) | ||||
|     { | ||||
|         index_vbo.use(); | ||||
|         glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0); | ||||
|         glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset)); | ||||
|     } | ||||
|     // Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
 | ||||
|     else if (verteces_count) | ||||
| @ -174,3 +176,10 @@ void Model::set_texture(Texture& texture) | ||||
|             break; | ||||
|     }; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Ограничение диапазона из буфера индексов
 | ||||
| void Model::set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count) | ||||
| { | ||||
|     first_index_byteOffset = first_byteOffset; | ||||
|     indices_count = count; | ||||
| }  | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user