04/include/Model.h

32 lines
1.1 KiB
C++

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#include "Buffers.h"
#include <GLM/glm.hpp>
class Model
{
public:
Model(); // Конструктор без параметров
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
~Model();
void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
glm::vec3 position; // позиция модели
glm::vec3 rotation; // поворот модели
glm::vec3 scale; // мастабирование модели
glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
private:
VAO vao;
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
GLuint verteces_count; // Количество вершин
GLuint indices_count; // Количество индексов
};
#endif // MODEL_H