Класс модели
This commit is contained in:
parent
8486c27fda
commit
c117dd31c2
@ -15,6 +15,8 @@ class VAO
|
|||||||
void use(); // Активация VAO
|
void use(); // Активация VAO
|
||||||
static void disable(); // Деактивация активного VAO
|
static void disable(); // Деактивация активного VAO
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint get_handler(); // возвращает дескриптор
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
GLuint handler; // Дескриптор
|
GLuint handler; // Дескриптор
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
26
include/Model.h
Normal file
26
include/Model.h
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
#ifndef MODEL_H
|
||||||
|
#define MODEL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Buffers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <GLM/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Model
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Model(); // Конструктор без параметров
|
||||||
|
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
|
||||||
|
~Model();
|
||||||
|
void render(); // Вызов отрисовки
|
||||||
|
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
||||||
|
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VAO *vao;
|
||||||
|
VBO *vertex_vbo, *index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
||||||
|
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||||
|
GLuint indices_count; // Количество индексов
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MODEL_H
|
@ -25,6 +25,12 @@ void VAO::disable()
|
|||||||
glBindVertexArray(0); // Отключение VAO
|
glBindVertexArray(0); // Отключение VAO
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// возвращает дескриптор
|
||||||
|
GLuint VAO::get_handler()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return handler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Создает пустой буфер, привязывает к активному VAO, если нужно конфигурирует атрибуты
|
// Создает пустой буфер, привязывает к активному VAO, если нужно конфигурирует атрибуты
|
||||||
VBO::VBO(BUFFER_TYPE t, void (*attrib_config)()) : type(t)
|
VBO::VBO(BUFFER_TYPE t, void (*attrib_config)()) : type(t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
100
src/Model.cpp
Normal file
100
src/Model.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Словарь для хранения количества моделей, использующих общие VAO
|
||||||
|
std::map<GLuint, GLuint> vaos_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Конструктор без параметров
|
||||||
|
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(0), index_vbo(0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Создаем новый буфер
|
||||||
|
vao = new VAO();
|
||||||
|
// Запоминаем, что для нового VAO количество моделей, использующих его, = 1
|
||||||
|
vaos_count[vao->get_handler()] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Конструктор копирования
|
||||||
|
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
|
||||||
|
vaos_count[vao->get_handler()]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Model::~Model()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// При уничтожении модели проверяем: если это последний пользователь меша, то осовобождаем из под него память
|
||||||
|
if (--vaos_count[vao->get_handler()] < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vertex_vbo)
|
||||||
|
delete vertex_vbo;
|
||||||
|
if (index_vbo)
|
||||||
|
delete index_vbo;
|
||||||
|
delete vao;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вызов отрисовки
|
||||||
|
void Model::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO
|
||||||
|
vao->use();
|
||||||
|
// Если есть индексы - рисуем с их использованием
|
||||||
|
if (indices_count)
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
||||||
|
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
|
||||||
|
else if (verteces_count)
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
||||||
|
void vertex_attrib_config()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||||
|
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||||
|
, GL_FLOAT // тип
|
||||||
|
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||||
|
, 0 // шаг
|
||||||
|
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в буфер
|
||||||
|
void Model::load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO
|
||||||
|
vao->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Если до этого такого буфера не было - создаем его, иначе используем
|
||||||
|
if (!vertex_vbo)
|
||||||
|
vertex_vbo = new VBO(VERTEX, vertex_attrib_config);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
vertex_vbo->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||||
|
vertex_vbo->load(verteces, sizeof(glm::vec3)*count);
|
||||||
|
// Запоминаем количество вершин для отрисовки
|
||||||
|
verteces_count = count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка индексов в буфер
|
||||||
|
void Model::load_indices(GLuint* indices, GLuint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO
|
||||||
|
vao->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Если до этого такого буфера не было - создаем его, иначе используем
|
||||||
|
if (!index_vbo)
|
||||||
|
index_vbo = new VBO(ELEMENT);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
index_vbo->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||||
|
index_vbo->load(indices, sizeof(GLuint)*count);
|
||||||
|
// Запоминаем количество вершин для отрисовки
|
||||||
|
indices_count = count;
|
||||||
|
}
|
45
src/main.cpp
45
src/main.cpp
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Buffers.h"
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||||
@ -112,21 +112,6 @@ GLuint LoadShaders(const char *vertex_file, const char *fragment_file)
|
|||||||
return programID;
|
return programID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Функция для конфигурации атрибутов
|
|
||||||
void attrib_config()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
|
||||||
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
|
||||||
, 3 // количество компонент одного элемента
|
|
||||||
, GL_FLOAT // тип
|
|
||||||
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
|
||||||
, 0 // шаг
|
|
||||||
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
int main(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
||||||
@ -138,8 +123,8 @@ int main(void)
|
|||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); // Минорная версия спецификаций OpenGL
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // Минорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
|
||||||
|
|
||||||
// Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
|
// Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
|
||||||
@ -171,29 +156,23 @@ int main(void)
|
|||||||
// Активация шейдера
|
// Активация шейдера
|
||||||
glUseProgram(shaderProgram);
|
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
// Вершины треугольника
|
// Вершины прямоугольника
|
||||||
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
// Модель прямоугольника
|
||||||
|
Model rectangle;
|
||||||
|
|
||||||
// VAO
|
// Загрузка вершин модели
|
||||||
VAO vao;
|
rectangle.load_verteces(verticies, sizeof(verticies)/sizeof(glm::vec3));
|
||||||
// VBO вершинный
|
|
||||||
VBO vbo_vert(VERTEX, attrib_config);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка вершин в используемый буфер вершин
|
|
||||||
vbo_vert.load(verticies, sizeof(verticies));
|
|
||||||
|
|
||||||
// индексы вершин
|
// индексы вершин
|
||||||
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||||
|
|
||||||
// VBO элементный (индексы вершин)
|
// Загрузка индексов модели
|
||||||
VBO vbo_elem(ELEMENT);
|
rectangle.load_indices(indices, sizeof(indices));
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка индексов в используемый элементный буфер
|
|
||||||
vbo_elem.load(indices, sizeof(indices));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
@ -206,9 +185,7 @@ int main(void)
|
|||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
// Тут производится рендер
|
// Тут производится рендер
|
||||||
vao.use();
|
rectangle.render();
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
|
||||||
vao.disable();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||||
glfwSwapBuffers(window);
|
glfwSwapBuffers(window);
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user