Камера как часть сцены
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <list>
|
||||
|
||||
#include "Model.h"
|
||||
#include "Camera.h"
|
||||
|
||||
// Класс сцены
|
||||
class Scene
|
||||
@@ -20,6 +21,7 @@ class Scene
|
||||
// Списки объектов, выступающих узлами
|
||||
std::list<Node> nodes; // Список пустых узлов
|
||||
std::list<Model> models; // Список моделей для рендера
|
||||
std::list<Camera> cameras; // Список камер
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
void rebuld_tree(const Scene& from); // Перестройка дерева после копирования или присваивания
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user