Класс модели
This commit is contained in:
parent
c2ef594d9e
commit
29dd2b4d6f
8
.vscode/settings.json
vendored
8
.vscode/settings.json
vendored
@ -3,6 +3,12 @@
|
|||||||
"fstream": "cpp",
|
"fstream": "cpp",
|
||||||
"iosfwd": "cpp",
|
"iosfwd": "cpp",
|
||||||
"map": "cpp",
|
"map": "cpp",
|
||||||
"atomic": "cpp"
|
"atomic": "cpp",
|
||||||
|
"iostream": "cpp",
|
||||||
|
"array": "cpp",
|
||||||
|
"functional": "cpp",
|
||||||
|
"tuple": "cpp",
|
||||||
|
"type_traits": "cpp",
|
||||||
|
"utility": "cpp"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
26
include/Model.h
Normal file
26
include/Model.h
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
#ifndef MODEL_H
|
||||||
|
#define MODEL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Buffers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <GLM/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Model
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Model(); // Конструктор без параметров
|
||||||
|
Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
|
||||||
|
~Model();
|
||||||
|
void render(); // Вызов отрисовки
|
||||||
|
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
||||||
|
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
VAO vao;
|
||||||
|
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
||||||
|
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||||
|
GLuint indices_count; // Количество индексов
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MODEL_H
|
76
src/Model.cpp
Normal file
76
src/Model.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Конструктор без параметров
|
||||||
|
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Конструктор копирования
|
||||||
|
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Model::~Model()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вызов отрисовки
|
||||||
|
void Model::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO
|
||||||
|
vao.use();
|
||||||
|
// Если есть индексы - рисуем с их использованием
|
||||||
|
if (indices_count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index_vbo.use();
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
|
||||||
|
else if (verteces_count)
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
||||||
|
void vertex_attrib_config()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||||
|
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||||
|
, GL_FLOAT // тип
|
||||||
|
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||||
|
, 0 // шаг
|
||||||
|
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в буфер
|
||||||
|
void Model::load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO и вершинный буфер
|
||||||
|
vao.use();
|
||||||
|
vertex_vbo.use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||||
|
vertex_vbo.load(verteces, sizeof(glm::vec3)*count);
|
||||||
|
vertex_attrib_config();
|
||||||
|
// Запоминаем количество вершин для отрисовки
|
||||||
|
verteces_count = count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка индексов в буфер
|
||||||
|
void Model::load_indices(GLuint* indices, GLuint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO и индексный буфер
|
||||||
|
vao.use();
|
||||||
|
index_vbo.use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||||
|
index_vbo.load(indices, sizeof(GLuint)*count);
|
||||||
|
// Запоминаем количество вершин для отрисовки
|
||||||
|
indices_count = count;
|
||||||
|
}
|
47
src/main.cpp
47
src/main.cpp
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Buffers.h"
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||||
@ -112,21 +112,6 @@ GLuint LoadShaders(const char *vertex_file, const char *fragment_file)
|
|||||||
return programID;
|
return programID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Функция для конфигурации атрибутов
|
|
||||||
void attrib_config()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
|
||||||
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
|
||||||
, 3 // количество компонент одного элемента
|
|
||||||
, GL_FLOAT // тип
|
|
||||||
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
|
||||||
, 0 // шаг
|
|
||||||
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
int main(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
||||||
@ -138,8 +123,8 @@ int main(void)
|
|||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); // Минорная версия спецификаций OpenGL
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // Минорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
|
||||||
|
|
||||||
// Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
|
// Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
|
||||||
@ -171,29 +156,23 @@ int main(void)
|
|||||||
// Активация шейдера
|
// Активация шейдера
|
||||||
glUseProgram(shaderProgram);
|
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
// Вершины треугольника
|
// Вершины прямоугольника
|
||||||
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
// Модель прямоугольника
|
||||||
// VAO
|
Model rectangle;
|
||||||
VAO vao;
|
|
||||||
// VBO вершинный
|
// Загрузка вершин модели
|
||||||
BO vbo_vert(VERTEX);
|
rectangle.load_verteces(verticies, sizeof(verticies)/sizeof(glm::vec3));
|
||||||
attrib_config(); // Конфигурация аттрибутов
|
|
||||||
// Загрузка вершин в используемый буфер вершин
|
|
||||||
vbo_vert.load(verticies, sizeof(verticies));
|
|
||||||
|
|
||||||
// индексы вершин
|
// индексы вершин
|
||||||
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||||
|
|
||||||
// VBO элементный (индексы вершин)
|
// Загрузка индексов модели
|
||||||
BO vbo_elem(ELEMENT);
|
rectangle.load_indices(indices, sizeof(indices));
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка индексов в используемый элементный буфер
|
|
||||||
vbo_elem.load(indices, sizeof(indices));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
@ -206,9 +185,7 @@ int main(void)
|
|||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
// Тут производится рендер
|
// Тут производится рендер
|
||||||
vao.use();
|
rectangle.render();
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
|
||||||
vao.disable();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||||
glfwSwapBuffers(window);
|
glfwSwapBuffers(window);
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user